پست های مشابه
کدومو
نظرسنجی مردمی کدومو از فیلم "شنای پروانه " 📊خشونت : ۷۹ 📊ترس: ۵۱.۳ 📊ناهنجاریهای اجتماعی : ۷۸.۸ 📊پیام مثبت : ۴۱.۳ 📊الگوی مثبت : ۴۰ ۴۸ درصد تماشاگران این فیلم را مناسب تماشا با خانواده دانسته اند. به نظر شما این فیلم مناسب تماشا با خانواده است ❓ #کدومو #جشنواره_فیلم_فجر #فیلم_فجر #فجر
16 بهمن 1398 11:40:44
2 بازدید
کدومو
این اثر در جشنوارههای بین المللی جایزهی «بهترین انیمیشن سال» رو گرفته. داستان این انیمیشن دربارهی زندگی جو گاردنر، معلم موسیقیه که آرزو داره در گروه موسیقی جاز، پیانو بنوازه. این انیمیشن در دنیایی فانتزی دربارهی جهان آخرت، روح، هدف و معنای زندگی صحبت میکنه و میتونه بهانهی خوبی برای آغاز گفتگو با فرزندانتون دربارهی مسائل مهمی مثل جهان آخرت، مرگ، چگونه زیستن در دنیا، حل اختلاف با والدین و… باشه! ارزیابی کامل این انیمیشن در سایت کدومو هست و شما هم حتما نظرتون رو همینجا برامون بنویسین! کدومو؛ همپای خانوادهها @Kodoumo #انیمیشن_روح #soul #روح #کدومو #کودکی #روانشناسی #تربیت_کودک
11 دی 1399 16:04:26
0 بازدید
کدومو
سلام مامانباباهای مهربون🤗 در این لایو با خانم عسگرنجاد درباره این موضوع صحبت کردیم که فرهنگ سینمای خانوادگی را به دورهمیهایمان بیاوریم. یعنی یک فیلم مناسب همه خانواده پیدا کنیم و باهم به تماشا بنشینیم و این دورهمی سینمایی را یک تفریح دسته جمعی به حساب بیاوریم. هم چنین انیمیشن ها همواره لایههای معنی متفاوتی دارند که حتی در میان بزرگسالان هم مخاطب دارند. این تفریح دسته جمعی میتواند زمینه ساز گفتگوها و تجربههای جذاب خانوادگی باشد حتی میتواند شناخت اعضای خانواده را از علایق و سلایق و باورهای یکدیگر بیشتر و عمیقتر کند. پیشنهادهای آخر هفته کدومو هم بر اساس همین نگرش انجام میشود. امیدوارم لذت ببرید. #سینما #کدومو #انیمیشن #روزسینما
23 شهریور 1401 15:32:47
62 بازدید
کدومو
سلام مامان باباهای مهربون؛ 📍میدونیم مدارس بسته شده و شما و بچهها دارید یه نفس راحت میکشید. احتمالا برای بچههایی که حالا دیگه خونه نشین شدن دنبال بازیهای جذاب میگردید. ما تو این پست 6 تا از بازی های جذاب که مناسب سن بچههای دبستانی هست، معرفی کردیم، میتونید با برنامه ریزی قبلی که تو چند پست قبل آموزش دادیم، این بازیها را در اختیارشون بذارید تا لذت ببرن. #امتحانات #کنسول_بازی #تبلت #بازی #بازی_موبایلی #کدومو #خانواده #تربیت_رسانه_ای 🔗 کدومو؛ همپای خانوادهها 🔗 @Kodoumo
23 خرداد 1401 16:30:45
22 بازدید
کدومو
سلام مامان باباهای مهربون 📍یکی از سوالهایی که همیشه پرسیده میشه اینه که آیا بازیهای دیجیتال میتونه اثرات مثبتی هم داشته باشن یا نه؟ 📍غیر از بازیهای جدی یا هدفمند که با اهدافی به غیر از سرگرمی ساخته میشه، بازیهای معمولی که بچهها یا خود مامان باباها بازی میکنند هم فایدههایی دارند. دراین بسته بازی هایی رو معرفی کردیم که تاثیرات مثبت میتونه داشته باشه. 📍این بازیها برای کنترل رفتارهای یهویی و تکانشی بازیکنها خیلی مفید هستن و کمک میکنن تا بازیکن متمرکز باشه و روی رفتارهایی یهویی خودش مثل بعضی تصمیمگیریهای عجولانه یا برخی پرخاشگریها به خصوص در دوره نوجوانی کنترل بیشتری داشته باشه. همچنین این بازیها کمک میکنند تا بین چشم و دست نیز هماهنگی بیشتری ایجاد بشه. پ.ن: مثل تمام بازیهای دیجیتال دیگه، نباید در انجام این بازیها زیادهروی کرد. پیشنهاد می کنیم قبل از انجام این بازی حتما قبلش یه سر به سایت کدومو بزنید. #بازی #بازی_سالم #خانواده #مدیا #رسانه #کدومو #پرخاشگری #بازی_تراپی 🔗 کدومو؛ همپای خانوادهها 🔗 @Kodoumo
20 اسفند 1400 17:35:53
4 بازدید
کدومو
📍 اینستاگرام؟ دست نگه دارید! چهار راهکار برای مدیریت شبکههای اجتماعی در زندگیتان. Colorado University، ترجمۀ کدومو 🔻برنامههایی مثل اینستاگرام، فیسبوک، توییتر، اسنپچت، رِددیت، تیکتاک و برنامههای بسیار دیگر. چند دقیقه وقت بگذارید و ببینید که در کدامیک از شبکههای اجتماعی حساب کاربری دارید، سپس خودتان را بررسی کنید و ببینید چطور از آنها استفاده میکنید. برای این کار میتوانید این سؤالات را از خودتان بپرسید: • وقتی در این برنامه هستم چه کار میکنم؟ • این برنامه چه حسّی به من میدهد؟ لذت، خنده، اضطراب یا عصبانیت؟ • آیا این برنامه چیز ارزشمندی به زندگی من اضافه میکند؟ چطور؟ • آیا من در این برنامه، ارتباطات عاقلانه و ارزشمندی برقرار میکنم؟ ادامۀ مطلب را در «کدومو» بخوانید: https://bit.ly/3l4m6Aa 🔗 کدومو؛ مرجع نقد و بررسی محصولات چندرسانهای #شبکه_اجتماعی #اینستاگرام #توییتر #فیسبوک @Kodoumo
01 شهریور 1399 15:53:54
0 بازدید
کدومو
0
0
سلام مامان باباهای مهربون 📍یکی از روشهایی که شرکتهای مختلف تولید کننده محصولات رسانهای برای جلب مخاطب استفاده می کنند، بهرهگیری از خشونت در این محصولات است. 📍شرکت سازنده مورتال کمبت، در سال ۱۹۹۲ در همین راستا محصولی تولید کرد که میزان خشونت بسیار بالایی داشت. همین موضوع باعث شکل گیری اعتراضات فراوان میان مردم و حتی رسانه ها گردید. 📍 در نتیجه این اعتراضات دست اندرکاران صنعت بازی وادار به طراحی سیستمی برای رده بندی بازیهای ویدئویی شدند. در سالهای ابتدایی دهه ۹۰، مشاجرات و بحثهای طولانی در باب میزان تأثیرگذاری خشونت موجود در بازیهای ویدیویی بر رفتار کودکان و نوجوانان بالا گرفت. 📍سروصدای ایجادشده توسط مورتالکمبت و دیگر بازیهایی که رویکرد خشنی برای خود انتخاب کرده بودند بالاخره به واشنگتن رسید و در جولای ۱۹۹۴ در جلسهای در کنگرهی ایالات متحده، به نحوهی پاسخگویی به مسئلهی خشونت در این محصولات رسیدگی شد. 📍نتیجهی این جلسه تشکیل سازمانی به نام «سازمان ردهبندی نرمافزارهای سرگرمی» یا بهاختصار، «ESRB» شد. این نظام رده بندی اطلاعاتی مختصر و هدفمند درمورد محتوای بازیهای ویدیویی و اپلیکیشنها ارائه میکند تا مصرفکنندهها و خصوصاً والدین با اطلاعات کامل، دربارهی انتخاب بازی برای فرزندانشان تصمیمگیری کنند. ESRB: Entertainment Software Rating Board #خانواده #سواد_رسانه_ای #مدیا #نظام_رده_بندی_سنی #سواد #بازی #خشونت #مورتال_کمبت #ESRB #ESRA 🔗 کدومو؛ همپای خانوادهها 🔗 @kodoumo